Регистрация Войти
Вход на сайт

Технологию отслеживания взгляда внедрят в гарнитуры виртуальной реальности (ВИДЕО)

28 июля 2014 15:10

Технологию отслеживания взгляда внедрят в гарнитуры виртуальной реальности (ВИДЕО)Компания Google предложила создать систему разблокировки Google Glass при помощи взгляда ещё в 2011 году. Но тогда дело остановилось на уровне регистрации патентов. Японская компания Fove, вспомнившая об этой технологии в 2014 году, предлагает внедрить её в гарнитуры виртуальной реальности.

Специалисты токийской компании Fove полагают, что комбинация гарнитуры виртуальной реальности и технологии отслеживания взгляда пользователя сделают реальным выпуск самого широкого спектра различных приложений. Видимо, взгляды японцев разделяет и руководство компании Microsoft, которое вызвалось поддержать проект финансово.

Подобно Oculus Rift, гарнитура Fove использует набор датчиков для отслеживания положения головы пользователя в пространстве. Здесь и высокочастотный гироскоп, и акселерометр с магнитометром. Внешняя камера также задействована для повышения качества передачи движений. Но, разумеется, сильнее всего от конкурентов эту гарнитуру отличает наличие встроенного отслеживания взгляда.

Вместо того чтобы разрабатывать новые устройства ввода вроде специальных перчаток и специальных игровых контроллеров, японцы решили, что проще всего будет управляться с виртуальной реальностью при помощи взгляда. В играх-стрелялках достаточно будет просто взглянуть на врага, чтобы зафиксировать на нём свой прицел. Неприятели будут стараться отыскать «слепые зоны» игрока и нападать именно оттуда. Искусственный интеллект сможет изучить тактику пользователя, отслеживая, куда тот чаще всего смотрит, где он в первую очередь ищет опасность, и, исходя из этих данных, перестроить окружающую виртуальную реальность для того, чтобы игра поразила игрока неожиданными поворотами. Виртуальные персонажи смогут видеть, куда смотрит игрок и адекватно реагировать на это. И это всего лишь пара примеров, как отслеживание взгляда может повлиять на ход игры.

Технология, использованная в Fove, позволит человеку фокусировать взгляд в любой точке виртуального пространства. То есть пользователь не ограничен некой 2D-поверхностью, а способен смотреть вглубь помещений или в конец коридора, а приложение или игра будет понимать, где в трёхмерной системе координат находится точка фокуса его взгляда. Этой технологией японцы гордятся особенно. Кстати, название своё гарнитура Fove получила от словосочетания field of view («поле зрения» — англ.).

Кроме игр, данная технология идеально подходит для набора текстов на виртуальной клавиатуре. Совместно с Японским Национальным университетом разработчики гарнитуры уже написали несколько любопытных приложений, которые наглядно демонстрируют преимущества отслеживания взгляда в сравнении с использованием разных манипуляторов.

Вероятнее всего, Fove будет основным разработчиком грядущей гарнитуры виртуальной реальности, над которой в тайне работает компания Microsoft. Когда мы увидим этот гаджет – неизвестно, но вот в чём можно быть уверенными на 100%, так это в том факте, что гарнитура эта будет поддерживать игровую консоль Xbox One. Компания Sony ранее уже представила своё решение для виртуальной реальности под названием Morpheus.

hi-news.ru


Рейтинг статьи:
Уважаемый посетитель, Вы зашли на сайт как незарегистрированный пользователь. Мы рекомендуем Вам зарегистрироваться либо зайти на сайт под своим именем.
Оставить комментарий
Ваше имя: *
Ваш e-mail: *
Текст комментария:
Полужирный Наклонный текст Подчёркнутый текст Зачёркнутый текст | Выравнивание по левому краю По центру Выравнивание по правому краю | Вставка смайликов Выбор цвета | Скрытый текст Вставка цитаты Преобразовать выбранный текст из транслитерации в кириллицу Вставка спойлера
Код: Включите эту картинку для отображения кода безопасности
обновить, если не виден код
Введите код: