Регистрация Войти
Вход на сайт

Трассировка пути и освещение все портят – за что ругают графику ремастера The Witcher 3

29 сентября 2026 19:30
Трассировка пути и освещение все портят – за что ругают графику ремастера The Witcher 3Физически корректный свет почти всегда красивее нарисованного вручную, но только до тех пор, пока речь не заходит о любимых играх. Стоит современной технологии добраться до тайтла десятилетней давности, и внезапно выясняется, что «реалистично» и «атмосферно» – совсем не синонимы.

Особенно когда солнце в любимом мире начинает светить честнее, а мир от этого становится скучнее.

Сейчас с этим столкнулась The Witcher 3. Для игры вышел ремастер с трассировкой пути, и после снятия эмбарго на обзоры в сети появились первые ролики и сравнительные скриншоты.

Часть игроков увидела в них пересвеченную, перенасыщенную и подозрительно оранжевую картинку, а один из них описал увиденное так:

Всё слишком яркое, слишком оранжевое, и каждая локация теперь выглядит как Туссент с пятью пресетами ReShade сверху.

Корень претензий уходит глубже, чем кажется. В оригинале свет во многом «запекался» и настраивался художниками вручную под время суток и настроение сцены, а трассировка пути честно просчитывает отскоки лучей, и стилизовать такой результат куда сложнее.

В пример приводят низкий комковатый туман Велена, совершенно нереалистичный, но именно за это его и любят: в новой версии он стал «правильнее» и заметно скучнее. Претензии касаются не только яркости, и крутить гамму тут бесполезно, ведь дело в новом тональном отображении, которое ползунками в меню не откатишь.

У обновления хватает и защитников, причём с вполне техническими аргументами. Многие сравнения записаны на HDR-мониторах, а без правильного софта для захвата такие записи безбожно искажают цвета, и YouTube-сжатие ситуацию только усугубляет.

Кто-то прямо сказал, что старой версии всегда не хватало деталей в тенях, а кожа персонажей в тёплом освещении нередко краснела без всякой причины, и новый тонмаппинг это как раз исправляет.

Ещё один довод лежит на поверхности: трассировка пути в The Witcher 3 опциональна, и большинству игроков она всё равно не по силам с точки зрения производительности. В комментариях вспомнили и прецеденты вроде Halo CE Anniversary и ремастеров Mass Effect, где картинка формально стала лучше, а по ощущениям хуже из-за излишней яркости.

Кроме того, помимо графики обновление приносит новые деревья навыков, переработку боевой системы и изменения в луте, о которых обозреватели пока говорят подозрительно мало.
Источник: shazoo.ru
Рейтинг статьи:
Уважаемый посетитель, Вы зашли на сайт как незарегистрированный пользователь. Мы рекомендуем Вам зарегистрироваться либо зайти на сайт под своим именем.
Оставить комментарий
Ваше имя: *
Ваш e-mail: *
Текст комментария:
Полужирный Наклонный текст Подчёркнутый текст Зачёркнутый текст | Выравнивание по левому краю По центру Выравнивание по правому краю | Вставка смайликов Выбор цвета | Скрытый текст Вставка цитаты Преобразовать выбранный текст из транслитерации в кириллицу Вставка спойлера
Код: Включите эту картинку для отображения кода безопасности
обновить, если не виден код
Введите код: