Разработчик DOOM: The Dark Ages рассказал о "худшем кризисе" в истории серии
По словам Уиллиса, основная часть дополнения была создана всего за три-четыре месяца. В течение двух месяцев он работал как минимум по 12 часов каждый день, а в отдельные дни проводил на работе по 17 часов. Иногда рабочая неделя доходила до 80 часов.
Разработчик рассказал, что некоторые дни начинались для него в пять или шесть утра, а домой он возвращался настолько поздно, что несколько дней подряд вообще не видел своего сына. При этом он подчеркнул, что подобный график был характерен не только для него — значительная часть команды работала сверхурочно.
Особенно показательно, что некоторые сотрудники, имевшие за плечами десятилетия работы в Голливуде и игровой индустрии, назвали этот период самым тяжёлым кранчем в своей карьере.
При этом Уиллис отметил, что официального приказа работать по 60–80 часов в неделю не было. Однако из-за постоянно добавлявшегося контента и жёстких сроков разработчики фактически чувствовали, что другого способа закончить проект на необходимом уровне качества нет.
Ирония ситуации заключается в том, что Уиллис и ещё несколько десятков сотрудников id Software были уволены в рамках последнего сокращения Xbox всего за день до выхода Revelations.
«Ты тратишь столько энергии и часов своей жизни, жертвуешь многим, чтобы выпустить игру, а затем тебя увольняют за день до релиза», — рассказал бывший продюсер, назвав ситуацию крайне странной.
Сам DOOM: The Dark Ages — Revelations вышел в июле и получил положительные отзывы, однако история его разработки показывает, какой ценой команде удалось уложиться в сроки.
Источник: playground.ru
Уважаемый посетитель, Вы зашли на сайт как незарегистрированный пользователь. Мы рекомендуем Вам зарегистрироваться либо зайти на сайт под своим именем.


