Blizzard разрабатывала Diablo 4: Lord of Hatred ещё до выхода оригинальной игры
На протяжении всей разработки Lord of Hatred количество активностей варьировалось. Отчасти так вышло из-за того, что у нас было огромное количество времени на старте. Мы разрабатывали дополнение в том или ином виде еще до выхода базовой игры, так что оно готовилось очень долго.
За три года, пока Lord of Hatred зрела в недрах Blizzard, вышли более десятка сезонов контента, дополнение Vessel of Hatred и бесчисленное количество патчей с балансными правками. Все это время команда параллельно работала над новым масштабным расширением, что само по себе говорит о серьезных ресурсах, которые студия вкладывает в поддержку игры.
Поскольку разработка шла параллельно с поддержкеой сервисной составляющей, то часть наработок переехала в основную игру раньше запланированного. По словам Арутюняна, "некоторые вещи, находившиеся в стадии прототипа или разработки, были выпущены досрочно" – в частности, режим орд в эндгейме "Адские орды". "Мы подумали: режим орд – это круто, но еще круче выпустить его пораньше", – добавил он. Режим и правда оказался крутым.
Diablo 4: Lord of Hatred получила в целом положительные оценки от критиков и игроков, несмотря на традиционно шероховатый технический старт. Первый крупный патч после релиза, вышедший на всех платформах на прошлойнеделе, ослабил ранее практически непобедимого Мясника, упростил поиск амулетов и закрыл лазейку, позволявшую трансмутировать один из уникальных предметов недопустимым способом.
Источник: shazoo.ru
Уважаемый посетитель, Вы зашли на сайт как незарегистрированный пользователь. Мы рекомендуем Вам зарегистрироваться либо зайти на сайт под своим именем.


